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Twitch- und YouTube-Chat

Chatfenster bringen die Nachrichten eines Streams in deinen VR-Arbeitsbereich. Sie sind von der VRChat-Chatbox-Ausgabe der Tastatur getrennt.

  1. Öffne Bildschirme im Handgelenkmenü und dann Chat hinzufügen.
  2. Wähle Twitch und gib den Kanalnamen ein.
  3. Füge das Fenster hinzu und warte, bis der Verbindungsstatus live ist.

Twitch verbindet sich als Gast. Die aktuelle Implementierung verlangt weder Twitch-Anmeldung noch API-Schlüssel. Dies ist eine reine Leseansicht, keine Möglichkeit, Nachrichten an den Stream zu senden.

Du brauchst einen Schlüssel? Unter YouTube-API-Schlüssel erhalten findest du Google-Cloud-Links und Einrichtungsschritte.

  1. Wähle YouTube in der Karte Chat hinzufügen.
  2. Füge die URL des Livevideos ein oder gib dessen Video-ID an.
  3. Gib deinen eigenen YouTube-API-Schlüssel an und füge das Fenster hinzu.

Nutze den Link zum konkreten Stream statt zur Kanalseite. Ein Kanallink wird erkannt, ist aber kein gültiger Ersatz für das Livevideo.

Der Schlüssel wird in der Oberfläche verdeckt. Ein neu eingegebener Schlüssel wird erst beim tatsächlichen Hinzufügen des Chats gespeichert, nicht beim Verlassen der Karte. Die Karte kann auch den gespeicherten Schlüssel vergessen.

Die Fenstereinstellungen umfassen:

  • Textgröße und Helligkeit.
  • Durchsichtigen Hintergrund.
  • Emotes und Abzeichen.
  • Befehle ausblenden und deinen Namen hervorheben.
  • Nachrichten ausblenden: nie, nach 30 oder nach 60 Sekunden.
  • Krümmung, automatisches Ausblenden, Sperren und Eingabeblockierung.

Sperren verhindert Greifen, Bewegen und Größenänderung. Eingabe blockieren lässt den Laser durch das Fenster hindurch. Beides hat unterschiedliche Aufgaben.

Bildschirme und Chatfenster werden gemeinsam in Anordnungen gespeichert. Das Laden ersetzt beide Fenstertypen.

Wenn Twitch die Verbindung wiederherstellt, gib dem Fenster Zeit dafür. Prüfe bei YouTube den Livevideolink, den Schlüssel und die Fehlermeldung des Fensters. Auch ein reiner Lesechat benötigt den Plattformdienst und eine verfügbare Netzwerkverbindung.