WebSocket-Schnellstart
Verbinden
Abschnitt betitelt „Verbinden“Nutze den folgenden Endpunkt und ersetze den Clientnamen durch deinen Anwendungsnamen:
ws://127.0.0.1:42070/?client=YourAppDer Abfrageparameter client ist erforderlich. Kodiere Namen mit Leer- oder Sonderzeichen für die URL.
Umschlag senden
Abschnitt betitelt „Umschlag senden“Sende eine Textnachricht mit SendNotification. jsonData muss eine JSON-kodierte Zeichenfolge sein, kein verschachteltes Objekt.
{ "sender": "YourApp", "target": "AstralOverlay", "command": "SendNotification", "jsonData": "{\"title\":\"Hello from YourApp\",\"content\":\"Your first notification.\",\"sourceApp\":\"YourApp\"}"}Die Implementierung liest command und jsonData; sie verwendet sender oder target nicht zur Weiterleitung. Andere Befehle werden ignoriert. Erfolgreiches Senden ist keine Zustellbestätigung. Das Feld target ist optional und wird ignoriert; die Beispiele verwenden AstralOverlay als beschreibende Bezeichnung. Du kannst es auch weglassen.
Python-Beispiel
Abschnitt betitelt „Python-Beispiel“Installiere die Clientbibliothek:
python -m pip install websocket-clientimport jsonfrom websocket import create_connection
payload = { "title": "Build complete", "content": "Your project is ready.", "sourceApp": "BuildHelper", "timeout": 5.0,}message = { "sender": "BuildHelper", "target": "AstralOverlay", "command": "SendNotification", "jsonData": json.dumps(payload),}with create_connection("ws://127.0.0.1:42070/?client=BuildHelper") as connection: connection.send(json.dumps(message))C#-Beispiel
Abschnitt betitelt „C#-Beispiel“Für eine moderne .NET-Konsolenanwendung:
using System;using System.Net.WebSockets;using System.Text;using System.Text.Json;using System.Threading;
using var socket = new ClientWebSocket();using var timeout = new CancellationTokenSource(TimeSpan.FromSeconds(5));await socket.ConnectAsync( new Uri("ws://127.0.0.1:42070/?client=BuildHelper"), timeout.Token);
var payload = new { title = "Build complete", content = "Your project is ready.", sourceApp = "BuildHelper", timeout = 5.0};var envelope = new { sender = "BuildHelper", target = "AstralOverlay", command = "SendNotification", jsonData = JsonSerializer.Serialize(payload)};var bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(JsonSerializer.Serialize(envelope));await socket.SendAsync( new ArraySegment<byte>(bytes), WebSocketMessageType.Text, true, timeout.Token);Das Beispiel trennt anschließend die Verbindung. Eine dauerhaft laufende Integration kann sie wiederverwenden und sollte nach Verbindungsfehlern neu verbinden.
Siehe Nutzdatenreferenz und Kompatibilitätsgrenzen.
